BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong hat die Gaming-Community in Aufruhr versetzt. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels sorgt für hitzige Diskussionen, doch Modder haben schnell reagiert und eine Lösung präsentiert, die den Einstieg erleichtert.

Kaum ist Hollow Knight: Silksong erschienen, entbrennt eine lebhafte Debatte über den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Das Metroidvania von Team Cherry hat sich nach jahrelangem Warten an die Spitze der Steam-Charts katapultiert, doch viele Spieler sind von der Härte des frühen Spielabschnitts überrascht. Die Community hat jedoch blitzschnell reagiert und mit einer Mod den größten Kritikpunkt entschärft.
Bereits einen Tag nach dem offiziellen Release am 4. September 2025 haben Modder die schwierigste Stelle des Spiels mit einer Anpassung entschärft. Die Modifikation, die von einem Modder namens ‘Baiker’ über Nexus Mods veröffentlicht wurde, sorgt dafür, dass kein Gegner und kein Boss mehr als einen Lebenspunkt Schaden pro Treffer anrichten kann. Diese Änderung wird von vielen Spielern positiv aufgenommen, obwohl das Thema traditionell polarisiert.
Die Diskussion über die Balance des Spiels ist auf Plattformen wie Reddit allgegenwärtig. Viele Spieler empfinden die Lernkurve als steiler im Vergleich zum ersten Hollow Knight, da manche Gegner und Bosse bereits zu Beginn mehr als einen Lebenspunkt Schaden verursachen. Zudem sind Upgrades für Leben und Angriff im frühen Spielverlauf extrem selten, was den Einstieg erschwert.
Ob Team Cherry selbst noch an der Balance schrauben wird, bleibt abzuwarten. Das Feedback der Community ist jedenfalls laut und deutlich, und die schnelle Reaktion der Modding-Community zeigt, dass die Spielerbasis sehr aktiv ist. Viele wünschen sich gezielte Anpassungen, etwa beim Schadensoutput von Bossen oder bei Umweltschäden. Die Modding-Community hat einmal mehr bewiesen, dass sie in der Lage ist, schnell Lösungen zu entwickeln, wenn offizielle Updates noch auf sich warten lassen.

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