LONDON (IT BOLTWISE) – Die Einführung der Game Key Cards für die Nintendo Switch 2 hat in der Gaming-Community für Diskussionen gesorgt. Diese Karten enthalten keine Spieldaten, sondern lösen einen Download aus dem Nintendo eShop aus. Ubisoft erklärt nun, warum diese Entscheidung für das Spiel Star Wars Outlaws getroffen wurde.

Die Entscheidung von Ubisoft, für das Spiel Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 Game Key Cards zu verwenden, hat in der Gaming-Community für Aufsehen gesorgt. Diese Karten enthalten keine physischen Spieldaten, sondern dienen lediglich als Auslöser für einen Download aus dem Nintendo eShop. Rob Bantin, Audioarchitekt bei Ubisoft und verantwortlich für die Snowdrop-Engine, erläuterte die Gründe für diese Wahl.
In einem Gespräch mit John Linneman von Digital Foundry erklärte Bantin, dass die vollständigen Spielkarten nicht die erforderliche Leistung für die angestrebte Qualitätsstufe bieten konnten. Die Snowdrop-Engine, die stark auf Disk-Streaming für ihre offenen Welten angewiesen ist, benötigte eine andere Lösung. Die Kosten der Karten spielten laut Bantin keine Rolle in der Entscheidungsfindung.
Hätte man Star Wars Outlaws von Anfang an für die Nintendo Switch 2 entwickelt, wäre die Entscheidung möglicherweise anders ausgefallen. Doch da das Spiel ursprünglich für Plattformen mit SSDs konzipiert wurde, war die Anpassung an die Switch 2 eine Herausforderung. Bantin ist der Meinung, dass die Führungsebene von Ubisoft die richtige Entscheidung getroffen hat.
Interessanterweise haben sich viele Drittentwickler ebenfalls für die Verwendung von Game Key Cards entschieden. Ein bemerkenswerter Ausreißer ist CD Projekt Red, das Cyberpunk 2077 als physische Spielkassette mit den tatsächlichen Spieldaten veröffentlichte. Im Juni wurden über 75 Prozent der Verkäufe von Cyberpunk 2077 für die Switch 2 als physische Kopien getätigt.

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