KÖLN / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Entwickler von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 haben auf die Kritik der Fans bezüglich ihrer Preispolitik reagiert. Nach der Ankündigung auf der gamescom 2025, dass einige Clans nur über die Premium-Edition zugänglich sind, versprechen sie nun Änderungen. Spieler, die die Premium-Edition vorbestellt haben, können mit einer Rückerstattung rechnen.

Die Veröffentlichung von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hat in der Gaming-Community für Aufsehen gesorgt, insbesondere aufgrund der Preispolitik, die während der gamescom 2025 vorgestellt wurde. Spieler kritisierten, dass einige der beliebten Clans nur über kostenpflichtige DLCs zugänglich sind, die in der Premium-Edition enthalten sind. Diese Entscheidung stieß auf erheblichen Widerstand, da viele Fans das Gefühl hatten, dass wesentliche Inhalte hinter einer Bezahlschranke versteckt wurden.
In Reaktion auf die Kritik haben die Entwickler angekündigt, Anpassungen vorzunehmen. Auf Plattformen wie Reddit und im offiziellen Discord-Channel versicherten sie, dass sie das Feedback der Community ernst nehmen und die Preise vor dem offiziellen Release am 21. Oktober 2025 überarbeiten werden. Diese Ankündigung zeigt, dass die Entwickler bemüht sind, das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen und eine faire Lösung zu finden.
Besonders bemerkenswert ist, dass Spieler, die die Premium-Edition vorbestellt haben, eine Rückerstattung erhalten sollen. Auf Steam erfolgt diese automatisch, während PlayStation 5-Nutzer aktiv kontaktiert werden, um eine vollständige Erstattung zu erhalten. Diese müssen das Spiel nach der Preisanpassung erneut erwerben. Diese Maßnahmen unterstreichen das Engagement der Entwickler, auf die Wünsche der Community einzugehen und die Spielerzufriedenheit zu gewährleisten.
Ob die bisher hinter DLCs versteckten Clans nun Teil des Hauptspiels werden, bleibt abzuwarten. Die genauen Details zu den Änderungen sollen am 17. September 2025 bekanntgegeben werden. Diese Entwicklungen könnten einen bedeutenden Einfluss auf die Verkaufszahlen und die allgemeine Wahrnehmung des Spiels haben, da sie zeigen, dass die Entwickler bereit sind, auf konstruktive Kritik zu reagieren und Anpassungen vorzunehmen, um ein besseres Spielerlebnis zu bieten.

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