MONTREAL / LONDON (IT BOLTWISE) – In einer Zeit, in der Videospiele oft mit einer Vielzahl von Hilfsmitteln und Anleitungen ausgestattet sind, um den Spieler durch die virtuelle Welt zu führen, geht ‘Hell Is Us’ einen ganz anderen Weg. Das neue Spiel von Rogue Factor, das in einer fiktiven Nation in den 1990er Jahren spielt, fordert die Spieler heraus, ihre eigenen Wege zu finden und ihre Intuition zu nutzen.
In der heutigen Spielelandschaft, in der Genres und Kategorien immer komplexer werden, sticht ‘Hell Is Us’ als ein Titel hervor, der sich nicht leicht einordnen lässt. Während viele Spiele klare Genrebezeichnungen wie ‘Metroidvania’ oder ‘Soulslike’ tragen, verweigert sich ‘Hell Is Us’ einer solchen Kategorisierung. Das Spiel, das in der hermetisch abgeriegelten Nation Hadea spielt, bietet eine einzigartige Mischung aus Erkundung und Kampf, die den Spieler dazu zwingt, ohne die üblichen Hilfsmittel wie Karten oder Questlogs auszukommen.
Die Handlung dreht sich um Remi, der nach Jahren im Ausland in seine Heimat zurückkehrt, um seine Vergangenheit zu ergründen und seine Eltern zu finden. Doch Hadea ist ein Land im Chaos, zerrissen von einem Bürgerkrieg und einer mysteriösen Katastrophe, die unheimliche Kreaturen hervorgebracht hat. Diese düstere Kulisse bietet den Rahmen für ein Spielerlebnis, das auf Entdeckung und Intuition setzt.
Rogue Factor hat bewusst darauf verzichtet, den Spielern die Hand zu halten. Es gibt keine Karten, keine Questmarker und nur minimale HUD-Elemente. Stattdessen müssen sich die Spieler auf subtile Hinweise in der Spielwelt verlassen, wie Markierungen an Bäumen oder Windspiele im Wald, um ihren Weg zu finden. Diese Designentscheidung hebt ‘Hell Is Us’ von anderen Spielen ab und stellt die Spieler vor eine echte Herausforderung.
Das Kampfsystem von ‘Hell Is Us’ ist ebenso durchdacht wie der Rest des Spiels. Die Gegner, bekannt als Hollow Walkers, sind facettenlose Wesen, die mit Energieclustern verbunden sind, die zerstört werden müssen, bevor man ihnen Schaden zufügen kann. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre Waffen individuell zu verbessern, was ihnen erlaubt, den Kampfstil an ihre Vorlieben anzupassen.
Ein besonders interessantes Feature ist das Gesundheitssystem, das auf einem Risiko-Belohnungs-Prinzip basiert. Spieler können ihre Gesundheit wiederherstellen, indem sie Partikel sammeln, die bei erfolgreichen Angriffen entstehen. Je mehr Partikel gesammelt werden, desto mehr Gesundheit kann wiederhergestellt werden, aber ein verpasster Moment oder ein erlittenes Schaden kann die Partikel verschwinden lassen.
Die Entscheidung von Rogue Factor, den Spielern so viel Freiheit zu lassen, wird sicherlich polarisieren. Während einige Spieler die Herausforderung und die Freiheit lieben werden, könnten andere frustriert aufgeben. Doch genau diese mutigen Designentscheidungen machen ‘Hell Is Us’ zu einem Spiel, das es wert ist, erlebt zu werden. Es bleibt abzuwarten, wie die Spieler auf diese einzigartige Erfahrung reagieren werden, wenn das Spiel am 4. September veröffentlicht wird.
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