HELSINKI / LONDON (IT BOLTWISE) – Remedy Entertainment, bekannt für seine atmosphärischen Singleplayer-Spiele, hat mit seinem neuen Titel ‘FBC: Firebreak’ einen Ausflug in das Genre der kooperativen Shooter gewagt. Doch der Start verlief holprig, was sowohl von der Spielergemeinschaft als auch von der Fachpresse kritisch aufgenommen wurde.
Remedy Entertainment, das finnische Entwicklerstudio hinter erfolgreichen Titeln wie ‘Alan Wake’ und ‘Control’, hat mit ‘FBC: Firebreak’ Neuland betreten. Der neue kooperative Shooter sollte das bekannte Storytelling des Studios in ein Multiplayer-Format übertragen. Doch die ersten Reaktionen waren verhalten. Spieler und Kritiker bemängelten vor allem den zähen Spieleinstieg und die repetitiven Aufgaben, die den Spielspaß trübten.
In einer Stellungnahme räumte Remedy die Probleme ein und versprach, das Feedback der Community ernst zu nehmen. Das Studio, das erstmals auch als Publisher agiert, betonte, dass die Veröffentlichung des ersten Multiplayer-Spiels eine aufregende, aber auch herausfordernde Erfahrung war. Man habe die Rückmeldungen aus sozialen Medien, Discord und den Steam-Foren analysiert und erkannt, dass bestimmte Funktionen verbessert werden müssen.
Zu den geplanten Verbesserungen gehören unter anderem bessere Tutorials, klarere Zielmarkierungen und ein schnellerer Fortschritt beim Freischalten neuer Ausrüstung. Diese Änderungen sollen den Einstieg ins Spiel erleichtern und die Spielerfahrung insgesamt verbessern. Ein erster Patch mit der Versionsnummer 1.2 wurde bereits veröffentlicht, um einige dieser Anpassungen umzusetzen.
Remedy plant, weitere Updates in naher Zukunft bereitzustellen, um das Spielerlebnis kontinuierlich zu optimieren. Während einige Änderungen schnell umgesetzt werden können, erfordern andere mehr Zeit und Überlegung. Das Studio bittet die Community um Geduld und weitere Rückmeldungen, um das Spiel weiter zu verbessern.
Interessant ist, dass ‘FBC: Firebreak’ sich bewusst gegen den Trend zu Live-Service-Spielen entschieden hat, was in der Branche als mutiger Schritt gilt. Stattdessen setzt Remedy auf ein traditionelleres Modell, das jedoch mit den Herausforderungen eines Multiplayer-Spiels konfrontiert ist.
Spieler, die ein PS-Plus-Abonnement der Stufe Extra oder Premium besitzen oder den Xbox Game Pass nutzen, können ‘FBC: Firebreak’ ohne zusätzliche Kosten spielen. Dies könnte dem Spiel helfen, eine breitere Spielerbasis zu erreichen und das Feedback weiter zu diversifizieren.
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